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■アフィリキング3の評判 アフィリキング3の評判についてご紹介します。 『機能』 12種類ものアフィリエイト支援機能が含まれているアフィリキング3では、 やはり「多機能」という点でかなり好評です。 ブログ自動投稿、ツイッター宣伝、SEO対策など、 アフィリキング3さえあれば他のツールは一切必要ない といった評判も数多く存在するようです。 アフィリキングの自動ブログ投稿ツール「オートブロガー」は、 オリジナル記事を無限に量産できると紹介されていますが、 その記事の精度もかなり好評で、俗に言う「ツールっぽさ」が無く、 ごく自然なアフィリエイト広告付の長文の記事を生成できるため、 自分で記事の内容を考えることなくブログを更新できることが 最大のメリットだという声が多いようです。 『価格』 アフィリキング3に含まれる12種類すべてが単体商品として販売できる水準の機能で、 全部で14,800円というかなり低価格な点も支持されているようです。
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戦術考察 今最も採用されている戦術 ピックについて 主軸 ねじ込み役(この中から1~2) 守る役(この中から1~2) 万能役(この中から1~2) ラインハルト、ルシオ、マーシーの3名を主軸にし、3つの役割がピックされている。 この、ねじ込み役、守備役、万能役は、ゲーム中のオフェンス、ディフェンス、タンクの定義とは異なる。 このピックの意味は後述の役割にて解説。 戦術 大まかな方針 [配置] 1.ルシオ+2ヒーローぐらい 2.ラインハルト 3.マーシー+1ヒーロー 攻めでも守りでも、どのマップでも大体、ルシオ部隊、マーシー部隊、その間ぐらいにラインハルトが配置される。 マーシー部隊が正面をみて、ルシオ部隊が裏抜けを見るor裏抜けをするようなイメージだ。 詳しくはマップごとに考察を書いていく。 [やること] 0.敵ヒーラーを倒す 1.ルシオのULTとスピードブーストで突っ込み、有利ポジションをとる 2.死にながらでもいいので、範囲攻撃のULTで敵をできるだけ倒す 3.マーシーのULTで生き返らせる(このときたぶんマーシーは死ぬ) 4.有利ポジションからデスマッチをして勝利する 0番と書いたのは、敵ヒーラーがいくらルシオを使っても倒せるようなポジションにいないから、できれば狙いたいという意味。 この戦術で大事なのは、ルシオのULTとスピードブーストで有利ポジをとることと有利ポジションからデスマッチをして勝利すること。 最終的にはヒーラーが優先的に倒されて、キャラクター同士の相性がもろに出るデスマッチ(打ち合い)なる。 ポイントキャプチャーでもエスコードでも基本的には同じ。 攻め側はULTがたまり次第ワンチャンスをつかみに行くべし! ↓の動画の34 30秒の攻め側のようなイメージ(結果は防衛側のファラにしてやられて返り討ちだが・・・) 役割 ラインハルト [やること] 1.不利ポジションを突破 2.ULTで範囲スタン 3.味方を守る [詳しく] 1.不利ポジションを突破 ラインハルト最大の特徴である、盾は味方を安全に不利ポジションから前進させることにある。 盾を張ったらWキーおしっぱで味方を運搬しよう。 よく攻めのラインハルトで、盾を張って突っ立てるだけだと意味がないぞ。 時と場合によっては、タレット、バスチオン対策で突っ立ていること方が得策なこともある。 2.ULTで範囲スタン ULTは奥に長い範囲スタン。 団子になっている敵に対してとても有効で、敵の戦前への高いプレッシャーとなる。 ルシオのスピードブーストにのったら、敵のラインハルトより奥に出てぶっぱしよう。 3.味方を守る すぐ後ろに味方がいる場合殴るか、盾をはるか非常に迷うことも多い。 自身のULTのことも考えたら、HPが多くて殴り射程内だったら殴ったほうが得策。 ルシオ [やること] 1.加速! 2.危険な場所のヒール 3.マーシーを守る [詳しく] 1.加速! ルシオの最大の特徴は全員超足を早くできること。 攻めの開始、敵の攻めの回避などうまくスピードブーストを使って押し引きにメリハリをつけよう。 2.危険な場所のヒール ヒールの範囲はなぜか超でかい、ルシオの機動力も高く、マーシーでは危険な場所でもヒールが可能だ。 戦闘が開始したときは、ねじ込み役に同行しても良い。 ただし、ヒールブーストを使ってしまうと、敵から逃げれなくなるためタイミングに注意! 3.マーシーを守る 右クリックでマーシーに近づいた敵を吹き飛ばそう。 超簡単な上、結構守れる。 [やること] 1.復活 2.一人にくっついて押し上げる 3.安全な場所にいる [詳しく] 1.復活 とかく最大の特徴である、復活をうまく決めること。 これは、マーシの要るチームは実質10人分の戦力をもてるという意味である。 10vs6と考えれば戦力差は圧倒的だ。 2.一人にくっついて押し上げる 特に攻めのとき、前線を押し上げるためにリスクを負いながらアタッカーについていこう。 マーシーのヒール力は強力で、二人分の攻撃を同時に受けない限りアタッカーが死ぬことはない。 3.安全な場所にいる ULTの性質もあるが、生きてこそのマーシー 前線で味方がヒールをほしがっているが、ぐっとこらえてきてもらうのを待とう。 ねじ込み役 [やること] 1.敵の陣形を崩す 2.ヒーローの特徴 [詳しく] 1.敵の陣形を崩す ねじ込み役は、要は敵の陣形を崩すことを目的とする。 真正面同士の当たりだと、守り側のほうが有利なので、陣形を崩してチームの本体に有利に動けるようにする。 2.ヒーローの特徴 ザリア:強引にねじ込むことはないが、右クリのスパムとシールドを駆使して前線突破を目指す。 ゲンジ:敵本体の真後ろに行く勢いで突っ込む、手裏剣パパットながてコンボを狙っていこう。 ウィンストン:リーパー以外の相手にはそれなりに万能。シールドをうまい距離感で使って一方的に殴れるようにジャンプしよう。 ファラ:基本的には高所からのスパムがメイン。右クリで自身も高速移動できるので、ねじ込む際に有効活用しよう。
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概要 汎用攻撃忍法 【刃馬】 【眩撃】 【這剣】 【石切】 【形無】 【徹釘】 【巡矢】 【槍飛沫】 【雷電】 【災音】 【機械兵団】 【崩落】 汎用サポート忍法 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 汎用装備忍法 【道珠】 【紅衣】 【凶剣】 概要 改定版に準拠した考察を書いていきます。改定前に関しては触れないことをご了承ください。 忍法考察 汎用攻撃忍法 【刃馬】 相手の回避判定にプラス2修正がつくが、その代わり2点ダメージを与えられる忍法。 プラス修正があったとしても相手が避けられない状況、例えば、相手が逆凪しているときなどで有効活用できる。 また、単純に相手の回避判定に【誘導:水中】や【陽炎】でマイナス修正をかけて プラスマイナスゼロの状態に持って行ってしまうのも良い。 【眩撃】 回避判定にマイナス2修正をつける代わりに、間合0、コスト3と忍法自体の性能が低い。 上記の【刃馬】のデメリットであるプラス修正を誤魔化す手段はシノビガミには多いが、 こちらのデメリットであるコストや間合を誤魔化す忍法は少なく、使いづらい。 また、【眩撃】+【大詰】なんてことをするぐらいなら、 【接近戦攻撃】+【陽炎】の方がコスト的にも指定特技的にも便利。 間合のデメリットが気にならない【影法師】型で奇跡的にコストが余っているなら有効活用できるかもしれない。 【這剣】 当たれば相手の回避判定にその戦闘中マイナス1修正をかけられる忍法(最大マイナス3まで累積可)。 永続的なデバフは単純に強く、忍法自体の性能も悪くないので、使いやすい。 【風饗】などの複数回攻撃を可能にする忍法や【影分身】などの間合を補ってくれる忍法と相性が良いだろう。 【石切】 コストなしの接近戦ダメージ2点は性能としては申し分ないが、 それ以上に自分が一番低いプロットにいなければ使用できないのが厳しい(自分と同値のPCがいてもダメ)。 ただ、妖魔忍法の【狂骨】とすこぶる相性が良く、退魔編では結構活躍できる。 大体の場合、プロット1を選択していれば自分が一番低いプロットになれるが、 不安なら【無拍子】を修得しておくとよいだろう。 【形無】 【密勁】や【執行】よりコストが1点上がった代わりに、 好きな特技を指定特技に選べるようになった忍法。 ただ、好きな特技といってもあんまりにも自分が修得している特技から遠い特技を選んでしまうと 命中判定を成功できなくなるので、ある程度は自分が修得している特技に近い特技で攻撃することになる。 なので、特技の取り方を工夫したり、【電脳】などで特技を増やしておくとよいだろう。 上手くいけば、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができ、とても強い。 【徹釘】 好きな分野をつぶせる攻撃忍法。 間合0、コスト3と使いづらいが、その分辺りさえすれば相手を機能不全にできる。 しかし、所詮は生命力の減少でしかないので、兵糧丸や【不死身】などで簡単に対処されてしまうのが玉にきず。 【魔薬】で兵糧丸を封じるか、割り切って何度も【徹釘】を当てれるような構成にするといいだろう。 【巡矢】 攻撃するたびにダメージが上がっていく忍法(最大4点)。 コスト1、間合2と優秀なうえ、【連撃】などと合わせるとお手軽に高火力が出せる。 ただ、初回使用時はダメージが0点だったり、複数人を相手取ったときにうまく機能しなかったりと そこそこに欠点があるので、火力を上げれる【痛打】や別の複数対象を取れる忍法を修得してサポートしたい。 また、コスト1はあるので、【連撃】などと合わせる場合、コストを増やしたりしてやらないと十全には活用しづらい。 【巡矢】のコストを下げれる【爪紅】や 使う回数が多いサポート忍法のコストを減らせる【忍法回路】を修得するのがおすすめ。 ちなみに、改訂版では0点ダメージは攻撃が当たってない判定になるので、初回に限り【風饗】が発動できない。 気を付けよう。 【槍飛沫】 自分が受けたダメージの分だけ回避判定にマイナス修正を付ける忍法(最大マイナス3)。 能動的に生命力を減らす構築(【背水】や【忍道】など)とは当然相性が良いが、 生命力を3点減らすだけで【一角】と同じマイナス修正を得られるので、普通に使っても十分に強い。 【雷電】 「マヒ」が結構強いうえ、間合も3と優秀な王道で強い系の忍法。 【陽炎】とかで避けづらくするだけでかなりうざったい。 従者を使っての複数回攻撃で「マヒ」を累積させていくのもアリ。 【災音】 妖魔武器を砕けば脅威の三点ダメージを叩き出せる忍法。 通常であれば、妖魔武器は獲得しづらい貴重なものなので、なかなかにリソースを補充しづらいが、 【夜駕籠】や【妖魔工学】ならお手軽に妖魔武器を獲得できる。 【夜駕籠】型の余った枠に入れて、出来ることの幅を広げたり、 【妖魔工学】と合わせて回数制限付きでダメージを上げられる忍法として使うとそこそこ便利。 【機械兵団】 一度この忍法の命中判定に成功した相手に対してはその後命中判定が自動成功になる忍法。 命中判定を多く行いがちな【連撃】+【巨門】型や、 命中判定が成功しづらい従者に【教導】する忍法としても優秀。 【完全成功】同様、逆凪中でも発動できるので、高プロットに行く型やダイス運が悪い人も是非。 【崩落】 【金棒】の集団戦版。 秘伝忍法で間合も短くコストも若干重い【金棒】とは違い、汎用で間合2、コスト1であり、絶対防御を突破できる点が、かなり強い。 ただ、この忍法だけだとたとえ攻撃が当たってファンブルエリアに相手を送っても追撃する手段がないので、 【式神】などの別の攻撃忍法で再度攻撃できるようにする忍法を修得しておくとよいだろう。 汎用サポート忍法 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定への永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が1つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 NPCに持たせるとそこそこ脅威ではあるものの、PCが使用する場合、攻撃代用という点が重い上、役に立つかも不明である。 【裏コード】と組み合わせると、ある程度は役に立つかもしない。 しいて言えば【役員】対策になる程度。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正の「野望」の変調を与える雑に強い忍法。 何故かシーン外からでも打てる強化を受けた。 強いていえば、詐術の特技が流派によっては若干面倒なのが欠点。 【鎧戸】 生命力を消費する点が重い。実質NPC専用忍法のように思える。 【隠針】 【設定帖】や【怨霊】と合わせると雑に便利になる忍法。 【天眼】と合わせるのも面白い。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を代わりに行うことができる忍法。 【慈拳】でボスに「狂信」を獲得してから回避放棄したり、回避判定に【完全成功】+【覆滅】+【涓滴】をすると強い(偏見)。 何故か【護衛】と違って相手の同意を必要としない。 【落潮】 回避に成功すると、ファンブル値を永続して1点上昇する忍法。 【抜井戸】や【朧】と合わせると雑に強い。 【呪戒】 相手の感情を消す【邪視】や【夢刀】と合わせると便利。【感情操作】などでも使用できるかは裁定次第。 汎用装備忍法 【道珠】 代用判定をしやすくしたり、【矢止めの術】や【誘導】などのマイナス補正がかかったり、達成値勝負をする忍法と合わせると便利。 【紅衣】 【忍道】と合わせると便利。 装備忍法かつ汎用忍法のため、相性が良さそうな【昔日】で選択できないことには注意。 【凶剣】 対絶対防御用忍法。 絶対防御による生命力の減少を軽減したとしても、相手に必ず1点は与えるのか、 それとも防御低下の弱みが追加されるようになるだけなのかは裁定次第。
https://w.atwiki.jp/afiliafc/pages/36.html
アフィリア・エゴイスト基礎知識<編集中です> ●システム チャージ料金制:1時間 男性1000円/1時間 女性 500円/1時間 1時間経過後自動的に延長タイムになる。 延長チャージ料金30分ごと。 男性 500円/30分 女性 250円/30分 1回来店ごとにアフィリアコインを1枚もらえる。 会計1000円ごとに1単位取得できる。 お通し付 ●学院証提示による学割あり(提示した学院証に単位加算) ホワイトリボンカード 1000円 ブルーリボンカード 900円 ブロンズリボンカード 800円 シルバーリボンカード 700円 ゴールドリボンカード 600円 プラチナリボンカード 500円 ブラックリボンカード 1000円 ピンク(女性限定)リボンカード 500円 アフィリアリボンカード 800円 フォースリボンカード 600円 ※一営業日に一回限り有効 ●追加システム 10月20日、10月25日より導入予定 立ちチャージ 満席の場合の整理番号券による順番待ち:その1。 カウンター席に「知り合いの人が並んで座っている」場合、席の間に立って入ることが出来る。 テーブルを利用できると言うことでチャージ料金は通常料金が掛かる。 (座っている人の間に入って立ち食いそばのようなイメージ?) 座席案内の順番が巡ってきた時に、立ったまま継続か座席へ移動するか選べる。 立ち待ち 満席の場合の整理番号券による順番待ち:その2。 1ドリンクの料金で店内にて順番を待つことが出来る。 伝票は自分の手元で管理、席に移動することがなかった場合はその場で会計される。 (店外待ちは?) (カウンター席を利用しないためチャージ料金が発生しない?) 座席案内の順番が巡ってきた時に、連絡がとれない場合は優先順番が変動するので注意。 学院証に単位の加算、アフィリアコインをもらうことが出来る。 ルール 遊び方
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/25.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/monsterracers/pages/66.html
モンスター考察 という名の、嫁自慢スペースです 「こんなスキル組み合わせできたよ!!」 「ステ低くてもいい、かわいいは正義」 なんでもござれ ページの存在意義について ないです ぶっちゃけ自己満足のカタマーリなのでメニューから外してます ここを見つけたらラッキー程度に思ってください 名前 種族 出会った瞬間(又は親) ニンニク オヴィンニク オヴィンニクxペガサス(RERA) この子のおかげで火と雪コースは鉄壁です、火◎雪○だけど。 スピード+10、+15を持ってるので特攻隊長として活躍してくれてます レジェンドベルト持たせると速い速い(※ただし無地形に限る)
https://w.atwiki.jp/cfpc/pages/19.html
リヒャルト=アルヴィン=ヴァーナミュンデ(PL:サイトー) 性別:男 年齢:22 瞳の色:鳶色 髪の色:黒 肌の色:白 身長:172cm 体重:54kg ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 ネフィリム/オリジン 【ブランチ】コーポレイト/ロードモナーク/バード 【消費経験点】265(能力値:11 特技:204 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:11 魔術:4 社会:12 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:4 射撃:5 回避:4 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:4 射撃:5 回避:4 心魂:8 行動:14 【HP】 元値:27 修正値:47 【LP】 元値:4 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】判定の[達成値]+1 闘争:偶然 邂逅:興味 ■初期パス 【因縁】キリン・ヨアンナ・ベルカからの盟友 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :ヨレヨレのスーツ (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CF130) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星2 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【IJ045/自/オ/フ1】天上の霞 対象の[BS]を全て回復 【IJ045/自/オ/フ1】愛の力 対象が与えるダメージに+【社】 【CF089/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なう判定の[達成値]を+[達成値] 【CF123/自/マ/2H】鋭き眼光 対象の[防御属性]を全て知ることが出来る 【RE02]/自/オ/なし】教師 〔Sin1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可 【CT054/自/メ/フ1】メディアスター 〔Sin1〕自分の意志を世界中の人-に伝える 【IJ059/自/オ/なし】交易商人 〔Sin3〕[常備化]している消耗品1つを消費。財産点+[常備コスト]×2 【CF122/自/常/なし】資産家5 プリプレイで[Lv]D6の財産点を獲得する 【CF123/自/メ/なし】芸術:盆栽5 〔Sin1〕[Lv]D6の財産点を得る 【CF123/自/オ/なし】ハードラック5 〔SinLv〕判定を振りなおす 【CT054/効/効/効参】異能[偽りの支配者]5 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] ◆【CT048/自/オ/5H】偽りの支配者5 〔SinLv〕宣:マ直後。[メインプロセス]に行う判定の[達成値]+【社】 【CT054/効/効/効参】異能[ブリンクアウェイ] 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] ◆【CT049/心/リ/4H】ブリンクアウェイ 【心】で[避け]を行う。成功した場合、エンゲージから[離脱]する。この際[封鎖]の影響を受けない 【CF123/自/常/なし】清らかな衣5 【最大LP】+[Lv] 【RE02]/自/常/なし】課長(部長相当)2 「クラブ」を含む[種別:その他]装備の使用回数+Lv ■ミーム特技 【CF119/自/常/なし】◆財力 プリプレイで取得する初期財産点を+【社】 【CF119/自/メ/なし】都市再建 エンディング専用。破壊された都市や建造物をひとつ修復する 【CF119/自/オ/なし】投資 対象の[達成値]を消費した財産点3点につき+1。最大+【社】まで 【CF119/自/マ/5H】バックアップスタッフ 〔Sce1〕メインプロセスに行う判定の[達成値]を+【社】 【CF119/自/メ/5H】予算獲得5 〔SinLv〕[財産点]を+【社】する 【CF119/自/常/なし】資金調達5 プリプレイで取得する財産点を+[Lv×5]する 【IJ055/自/マ/なし】エグゼクティブ メインプロセスの〈社〉属性の[白攻][射攻]のダメージ+[消費財産点×3] 【IJ055/自/マ/4H】戦略分析 メインプロセスの〈社〉属性の[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/常/なし】情報支援 [情報収集]の[達成値]+3 【CF118/自/常/なし】ネゴシエイト 【社】判定のCT値を10にする 【CT050/自/マ/2H】チームオペレーション 〔Sce1〕[メインプロセス]の[白攻][射攻]の[達成値]+【社】 【NV01]/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【NV01]/自/常/なし】多様な住民[重圧] 指定した[BS]を受けなくなる。指定可能BS:[重圧][放心][マヒ] 【NV01]/自/オ/フ1】外交使節5 〔SinLv〕【心】の[達成値]+【社】 【NV01]/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【NV01]/自/セ/フ1】特産品 〔Sin1〕[財産点]を【社】だけ得る 【NV01]/社/セ/フ1】農地開発5 〔Sin[Lv÷2]〕[財産点]を[達成値]だけ得る 【CF101/自/メ/フ1】◆勇気の行進曲 指定した【戦闘能力値】+[Lv×2]。1シーン持続 【IJ050/心/メ/4H】甘美なる死 [【社】+3D6]ダメージの[射攻]を行う。ダメージを与えると対象に[重圧] 【IJ050/心/メ/8H】風刺詩人 対象に[【社】×3+2D6]のダメージを与える[射攻]を行う 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする ■装備 [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [CF134]名声(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【社】。消耗品) [CF132]ゴスゴールトリュフ(部:-/射:な/HP +0/【HP】を【社】だけ回復。消耗品) [IJ074]使用人(部:-/射:な/HP +0/) [RR026]ネフィリムの株券(部:-/射:な/HP +0/メジャー直前に使用。[ネフィリム]へ与えるダメージ+【社】。消耗品) [CF130]ヨレヨレのスーツ(ボディアーマー相当)(部:胴/射:-/HP +15/) [RE02]社員証(学生証相当)(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2) [RE02]総合保険部損害補償課(文科系クラブ相当)(部:-/射:な/HP +0/要学生証。〔Sin1〕【社】判定+3) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× イスタム神王国ヴァーナミュンデ公領を治める公爵様。 アムルタートの軍勢とグレズの侵略区域のド真ん中で智謀知略のみを武器に、のらりくらりと侵攻を退ける奇人にして鬼才。 一時期はネフィリムに外交使節として送られていたが、弧界侵略者との戦役で勇名により名を馳せた先代領主である父と兄を亡くし、公爵の地位が回って来た。 弧界侵略者排斥を訴え続け、常に前面衝突も辞さない構えであった先代とは違い徹底した厭戦派。 先王の代の連戦にて壊滅的な被害を受けていた騎士団をザックリと解体。 軍備増強路線を撤廃し、ネフィリムより学んだ技術で経済基盤を飛躍的に向上させた。 何故か外交使節としてだけでなく、ネフィリムコーポレーション内で社員として精力的に働いており、その肩書きは総合保険事業部損害補償課一課長。 課長の割には現場をこよなく愛しており、部下が多いと自分が現場に行けないからと、課の仕事量に対して少数の精鋭のみで対処していた。 公爵位を継いでからも、自宅をヴァーナミュンデ支社として構え、損害補償課一課の機能を丸ごと移して公爵業と両立を果たしている。 ニューマンハッタンからの移転に伴い、それまでの部下は他の部署に転属させており、現在の一課所属の人員はツヅラ嬢と二人だけであるが。 趣味は盆栽。 エキストラ:ツヅラ=エルファ=ヴィクセン 性別:女 年齢:24 瞳の色:焦げ茶 髪の色:茶 肌の色:黄 身長:151cm 体重:47kg 惑星エルダ出身の女性であり、リヒャルトよりも二歳年上。 ネフィリムコーポレーション秘書課に所属していたが、リヒャルトの希望により転属、総合保険事業部損害補償課一課課長補佐に納まっている。 リヒャルトの方針により公爵付きの使用人は全て別の仕事を斡旋され、事実上の解雇をされており、何の因果か補佐ついでにメイド業まで押し付けられている。 気弱でおっとりさんな眼鏡っ子である。 『彼女は使用人としては三流、お茶を淹れるのは二流、情報戦は一流だ。そして何より、その着痩せして尚余りある巨乳は超一流と言っても過言ではあるまい。』とは、リヒャルトの談。
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進化合成に関する考察 フィーバーモン、ガチャモン共通で通常進化前のモン2体がLVカンスト状態の時AT、HPのだいたい20%を引き継ぐ ただし、16弾以降のガチャモンは直前の弾との合成の場合のみ最大25%ぐらい引き継ぐ 親密度は引き継がれない フィーバーモンの場合、複数回合成を繰り返す関係上、カンストまで育てて合成をするのは目標とする2つ前ぐらいのモンから育てたほうが良いかもしれない。(それまではLV1で合成しようがほぼ最終ステータスに変わりがない) 親密度の上昇率>超えられない壁>進化合成によるステータスUPのため、運営がたまにおすすめしてくるフィーバーモンによる複数体の合成(15枚+14枚合成など)はほどほどに。 フィーバーモン 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ UC 20 4762 65157 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成後ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ R 1 1337 19066 AT引き継ぎ値 1317 HP引き継ぎ値 19016 合成素材モン合計AT 6858 合成素材モン合計HP 92797 AT引き継ぎ% 19.20385 HP引き継ぎ% 20.492042 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ R 30 5489 80173 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成後ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR 1 1536 22069 AT引き継ぎ値 1516 HP引き継ぎ値 22019 合成素材モン合計AT 7585 合成素材モン合計HP 107813 AT引き継ぎ% 19.986816 HP引き継ぎ% 20.423326 一つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 263.4 一つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 3803.2 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR 40 6726 91764 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR+ 1 1784 25700 AT引き継ぎ値 1764 HP引き継ぎ値 25650 合成素材モン合計AT 8822 合成素材モン合計HP 119404 AT引き継ぎ% 19.995466 HP引き継ぎ% 21.481692 一つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 303.2 一つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 4403.8 二つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 52.68 二つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 760.64
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考察・情報 魔王においての法律 サントラのタイトルの意味
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体験版攻略 難易度ネフィリムで両方のミッションをクリアすると、難易度サン オブ スパーダが選択可能になります。 監視する街 カプコン公式体験版解説動画 ロストソウル&キーの場所 全ロストソウル&キー入手方法 その他 赤い盾を持つ敵の、地面を溶岩に変える攻撃は デーモンモード中だとノーダメージ 刃を抱いて眠れ ロストソウルの場所 キーの場所 対ボス戦攻略 カプコン公式体験版解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19468920 デーモンモードで敵の攻撃が当たる寸前のジャストタイミングで回避する事で攻撃力がUPします。 名前 コメント